Números y letras Números y letras 

Números y letras 

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PINTAFLUO A4Incluye, 1 pizarra Fotosensible tamaño A4 - 2 x lapíz (con pilas incluidas) y la otra punta tipo rotulador con tinta invisible (podrás verla al proyectar la luz), y dos plantillas de dibujo creativas.

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Ideal introducción a la geometría con figuras macizas de madera.

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PINTAFLUO A4Incluye, 1 pizarra Fotosensible tamaño A4 - 2 x lapíz (con pilas incluidas) y la otra punta tipo rotulador con tinta invisible (podrás verla al proyectar la luz), y dos plantillas de dibujo creativas.

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Aprender y divertirse, dos conceptos que se unen para describir este juego de cartas para sumar. 

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Esta caja, incluye piezas magnéticas del abecedario, los números y los simbolos de suma, resta, multiplicación y división magnéticos, ideal para las pizarras magnéticas. Ayudará a tu peque a desarrollas el lenguaje mientras aprende divirtiéndose.

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Nueva idea para iniciarse en las tareas del calculo.

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Juego educativo magnetico de cartón Magneti'book, con la tematica de Aprende la hora. Compuesto por 75 imanes y 8 tarjetas impresas por ambas caras (= 16 escenas) Edad: de 3 a 8 años

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Juego educativo magnetico de cartón Magneti'book, con la tematica de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Edad: de 3 a 8 años

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En cada pieza del puzle se muestra una letra y una imagen.

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Esta caja, incluye piezas magnéticas del abecedario, los números y los simbolos de suma, resta, multiplicación y división magnéticos, ideal para las pizarras magnéticas. Ayudará a tu peque a desarrollas el lenguaje mientras aprende divirtiéndose.

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Con las regletas de Cuisenaire ayuda a descubrir, manipular, desarrollar y demostrar las matematicas.

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Aprende a contar con estas graciosas vacas. Una manera divertida de aprender Las vacas estan divididas en dos piezas y van numeradas en el costado.

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Juego simbólico. Es un recurso muy adecuado para desarrollar ejercicios matemáticos: Reconocimiento visual de los elementos que forman la moneda europea.

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52 imanes (2 surtidos de 26 letras) para pizarras o para cualquier otra superficie magnética. Ideal para aprender a escribir mientras se juega. Edad: 3 - 8 años

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