CONTANDO VACAS - Learning Resources

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Aprende a contar con estas graciosas vacas. Una manera divertida de aprender

Las vacas estan divididas en dos piezas y van numeradas en el costado.

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26,52 € TTC

Juego genial para estimular el reconocimiento de los números del 1 al 10, aprenderan a reconocer colores y a contar. Este juego desarrolla la motricidad gruesa y favorece la coordinacion y la atencion.

Incluye 20 piezas para unir y bote transparente con asa.

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Ideal introducción a la geometría con figuras macizas de madera.

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¿Cuánto te tomará dominar este rompecabezas?

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Nueva idea para iniciarse en las tareas del calculo.

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Juego simbólico. Es un recurso muy adecuado para desarrollar ejercicios matemáticos: Reconocimiento visual de los elementos que forman la moneda europea.

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En cada pieza del puzle se muestra una letra y una imagen.

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Juguete educativo idioma en Catalan con activity play podras realizar distintos juegos matemáticos.6 divertidos juegos: reconocimiento; suma y resta; multiplicación y división; super memoria; adivina el número y juego en equipo.Para uno o más jugadores.

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PINTAFLUO A4Incluye, 1 pizarra Fotosensible tamaño A4 - 2 x lapíz (con pilas incluidas) y la otra punta tipo rotulador con tinta invisible (podrás verla al proyectar la luz), y dos plantillas de dibujo creativas.

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Reloj de animales con diseño moderno para los más pequeños.

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Juego educativo magnetico de cartón Magneti'book, con la tematica de Aprende la hora. Compuesto por 75 imanes y 8 tarjetas impresas por ambas caras (= 16 escenas) Edad: de 3 a 8 años

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Juego educativo magnetico de cartón Magneti'book, con la tematica de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Edad: de 3 a 8 años

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Juego educativo magnetico de cartón Magneti'book, con la tematica de las caras. Compuesto por 70 imanes y 12 tarjetas. Una vez abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena la cara que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Los niños tambien pueden crear personajes totalmente disparatados. Edad: de 3 a 8 años

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52 imanes (2 surtidos de 26 letras) para pizarras o para cualquier otra superficie magnética. Ideal para aprender a escribir mientras se juega. Edad: 3 - 8 años

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¡Un juego para toda la vida!Rummikub original es el auténtico, el primero y el mejor Rummikub para iniciarse o regalar a tus amigos y hacerlos fans del más divertido juego de números. Contenido: 106 fichas ( 8 conjuntos de fichas numeradas del 1-13 en 4 colores y 2 comodines), soportes para las fichas y reglas del juego.

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PINTAFLUO A4Incluye, 1 pizarra Fotosensible tamaño A4 - 2 x lapíz (con pilas incluidas) y la otra punta tipo rotulador con tinta invisible (podrás verla al proyectar la luz), y dos plantillas de dibujo creativas.