Juego de tarjetas didácticas, juego de observación, adivinar - Vilac 6080

Prix ​​habituel 29,99 €
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Serás capaz de montar el máximo número de figuras que muestran las tarjetas para ganara la partida? Imagina, combina, adivina, este juego permite a los niños desarrollar su imaginación y su capacidad de observación.

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Juego de tarjetas didácticas, juego de observación, adivinar - Vilac 6080

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Descripción

Un juego muy divertido para toda la familia a partir de 4 años.

Tome la tarjeta, mire la imagen e intente construirla con la mayor precisión posible a partir de las formas disponibles. Pero ten cuidado, solo tienes un minuto. Prepárate, mira.

Puedes jugar de 2 formas de reglas diferentes, tenéis un minuto para hacer adivinar lo que figura en una carta. Dependiendo de la edad de los jugadores, se puede aumentar el tiempo o jugar sin reloj. Se mezclan las cartas antes de comenzar una partida.

Preparación del juego regla 1

Cada jugador coloca su peón sobre la línea de salida del tablero de juego que se encuentra en la tapa del bote.

Uno de los jugadores saca una carta ilustrada sin mostrarla a los demás jugadores. Sin hablar, tiene un minuto para hacer adivinar lo que aparece en la carta utilizando tantas piezas de madera como desee.

El jugador que adivina primero gano un punto, avanzando así su peón a la siguiente línea del tablero de juego.

El jugador que ha hecho adivinar gana igualmente un punto y avanza también su peón una línea. la carta jugada se coloca a un lado.

Si el jugador juntado piezas no consigue hacer adivinar su carta en el tiempo dado o si habla, no suma ningún punto y vuelve a poner la carta bajo el mazo.

Seguidamente es el turno del jugador siguiente que saca una carta y hace adivinar a los demás.

Preparación del juego regla 2

Cada equipo coloca su peón sobre la línea de salida del tablero de juego que se encuentra en la tapa del bote.

Los jugadores se reparten en equipos de 2 o 3 personas.

Un jugador roba una carta ilustrada sin mostrarla a su equipo.

Sin hablar, debe hacer adivinar a su equipo lo que figura en la carta reuniendo tantas piezas de madera como dese. El equipo tiene un minuto para adivinar lo que figura en la carta. Si lo adivina, el equipo avanza su peón a la línea siguiente del tablero de puntos.

Si el jugador juntando las piezas no consigue hacer adivinar su carta en el tiempo dado o si habla, su equipo no suma ningún punto. La carta jugada se vuelve a colocar bajo el mazo.

Es el turno del equipo siguiente.

El equipo ganador es el que llega primero al conejo.

Contenido del juego:

4 peones.

Más de 200 piezas de colores de madera.

100 cartas ilustradas.

1 tablero de puntos en la tapa.

1 reloj de arena.

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