Juego de Memoria FantaMemo Bee Multipicture para Niños – Quercetti 01052

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Juego de memoria FantaMemo Bee Multipicture de Quercetti (ref. 01052). 6 tarjetas ilustradas a doble cara con 192 dibujos originales. Desarrolla memoria visual, atención y concentración. Para niños de +3 años. Dimensiones: 26×26×6 cm.
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Juego de memoria FantaMemo Bee Multipicture Quercetti 01052, para niños +3 años, 192 dibujos originales en 6 tarjetas doble cara

Juego de Memoria FantaMemo Bee Multipicture para Niños – Quercetti 01052

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Descripción

Juego de Memoria FantaMemo Bee Multipicture – Quercetti 01052

¿Buscas un juego que entrene la mente de tu hijo mientras se divierte en familia? El FantaMemo Bee Multipicture de Quercetti es un juego de memoria visual con un giro original: divertidas fichas de abejas cubren el tablero y los jugadores deben encontrar las parejas escondidas debajo. Un clásico reinventado con 192 dibujos originales y temáticas variadas.

El problema que resuelve

Muchos juegos de memoria se vuelven aburridos rápidamente porque siempre se juega igual. FantaMemo Bee soluciona esto con 6 tarjetas intercambiables a doble cara: cada partida puede ser completamente diferente, manteniendo el reto y la motivación en cada sesión de juego.

¿Qué aprende el niño?

  • 🧠 Memoria visual: localizar y recordar la posición de las imágenes
  • 👁️ Atención y concentración: mantenerse enfocado durante toda la partida
  • 🔍 Percepción visual: distinguir y clasificar imágenes de distintas temáticas
  • 🤝 Habilidades sociales: respetar turnos, gestionar la frustración y celebrar los logros
  • Agilidad mental: procesar información visual de forma rápida y eficaz

Cómo se juega

Se coloca una tarjeta ilustrada en la rejilla roja y se cubren todas las imágenes con los 16 sombreros amarillos con abejas. Por turnos, cada jugador levanta dos sombreros intentando encontrar la pareja correcta. Si acierta, se queda las fichas; si no, las vuelve a tapar. Gana quien más parejas consiga. ¡Sencillo de aprender y difícil de dominar!

Por qué es diferente

A diferencia de los juegos de memoria convencionales, FantaMemo Bee ofrece variedad infinita gracias a sus 6 tarjetas doble cara con 192 dibujos originales en 6 temáticas distintas: objetos de cocina, animales, prendas de vestir, caras, objetos espaciales y personajes de cuentos. Cada partida es una experiencia nueva.

Por qué otros padres lo recomiendan

Los padres destacan que es un juego que toda la familia puede disfrutar, desde los más pequeños hasta los adultos. La mecánica de las abejas añade un elemento visual muy atractivo para los niños, y la variedad de tarjetas garantiza que no se cansen de jugarlo. Un regalo educativo que realmente se usa.

Contenido del juego

  • 1 × Rejilla roja
  • 16 × Sombreros amarillos con abejas
  • 6 × Tarjetas ilustradas a doble cara (192 dibujos en total)
  • Instrucciones de juego incluidas

Especificaciones técnicas

  • Referencia: QU01052
  • Marca: Quercetti
  • Edad recomendada: +3 años
  • Número de jugadores: 2 o más
  • Dimensiones de la caja: 26 × 26 × 6 cm
  • Peso: 400 g
  • Código de barras: 8007905010525

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Desde qué edad es adecuado?
Está recomendado para niños de +3 años. A esa edad ya tienen la capacidad de atención y memoria visual necesaria para disfrutar del juego.

¿Cuántos jugadores pueden jugar?
Puede jugar desde 2 jugadores. Es ideal para jugar en familia o en el aula con grupos pequeños.

¿Las tarjetas son resistentes?
Sí, las tarjetas de Quercetti están fabricadas con materiales de calidad pensados para el uso infantil intensivo.

¿Es un buen regalo educativo?
Absolutamente. Combina diversión y aprendizaje de forma natural, trabajando memoria, atención y concentración sin que el niño lo perciba como una tarea.

¿Se puede jugar en el aula?
Sí, es un juego muy utilizado en entornos educativos y terapéuticos por su capacidad para trabajar procesos cognitivos básicos de forma lúdica.

¿Qué diferencia hay con un memory tradicional?
La principal diferencia es la variedad: con 6 tarjetas intercambiables a doble cara, cada partida puede ser completamente diferente, evitando que el juego se vuelva repetitivo.

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