Juego de mesa magnético educativo Chita - Cayro 774

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Chita, juego de mesa magnético educativo Cayro (774): averigua la palabra secreta antes de que Chita se columpie en el árbol.
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Descripción

Juego magnético de Cayro donde las reglas del juego son similares a las del clásico juego el ahorcado . Un participante pensará una palabra y dibujará tantas rayitas como letras tenga la palabra, en el espacio correspondiente . Su oponente deberá decir una letra y , si esta letra se encuentra en la palabra que ha pensado el primer participante , éste la tendrá que escribir sobre la rayita en el lugar que le corresponde . Si la letra no forma parte de la palabra , el primer participante la anotará en el espacio marcado con símbolo de prohibición y el oponente colocará en el tablero del árbol una de las piezas de Chita .

El oponente continuará preguntando letras hasta que descubra la palabra escondida . Si es así , habrá ganado 1 punto. En el caso de que Chita complete todo su cuerpo en el tablero significa que se ha columpiado antes de que hayamos conseguido averiguar la palabra secreta y será el primer participante quien consiga el punto .En ese momento , ambos cambian los roles para que se alternen los turnos .

Quien consiga 5 puntos antes , gana la partida .

Desarrolla las habilidades lógico-matemáticas , espacio-visual y lingüística .

Edad recomendada : 6-99 .

Pueden jugar 2 jugadores.

Tiempo de juego: variable según la partida.

Medidas : 19x19x3,5

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