Juego de pesca magnética: diversión y aprendizaje para toda la familia,Lilliputiens 83497

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Juego de pesca con caña magnética inspirado en el cuento de Caperucita Roja. Pesca a Caperucita, la abuela y los tres cerditos antes de que el lobo Louis se los lleve. +12 meses.
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Juego de pesca magnética de Caperucita Roja de Lilliputiens en Educar Jugando, con caña magnética y estanque ilustrado

Juego de pesca magnética: diversión y aprendizaje para toda la familia,Lilliputiens 83497

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Descripción

El juego de pesca de Caperucita Roja de Lilliputiens recrea el cuento clásico con una caña magnética y los personajes nadando en un estanque ilustrado.

Cómo se juega

Los pequeños pescan con una caña magnética a los personajes del cuento: Caperucita Roja, la abuela y los tres cerditos, cada uno con un número y una expresión diferente. Pero hay que tener cuidado, porque el lobo Louis también está al acecho y puede sacarlos del agua con sus fauces. ¿Quién conseguirá pescar más personajes antes de que el lobo se los lleve? Un juego que estimula la motricidad fina, la concentración y la imaginación.

Contenido y especificaciones

Contenido Estanque de plástico con forma de libro, caña de pescar magnética, 5 figuras y una caña con el lobo Louis
Personajes Caperucita Roja, la abuela, los tres cerditos y el lobo Louis
Edad recomendada +12 meses

Preguntas frecuentes

¿Dónde se puede jugar?
En cualquier superficie o en el baño.

¿Cuántos personajes se pueden pescar?
Cinco figuras del cuento, cada una con un número y una expresión distinta.

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